Metroid Prime 4 defiende su diseño frente al mundo abierto

Logotipo de Metroid Prime 4 Beyond con fondo púrpura y efecto galáctico

Te puede gustar más o menos, pero esta claro que Metroid Prime 4: Beyond no ha dejado indiferente a nadie. Uno de sus responsables ha explicado cómo fue el proceso creativo y por qué el proyecto se alejó del modelo de mundo abierto. Según comenta, en las primeras fases del juego existió la tentación de seguir el camino marcado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero al analizar la identidad de la saga, el equipo concluyó que la progresión basada en nuevas habilidades chocaba directamente con la libertad total desde el primer minuto.

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La solución pasó por diseñar un espacio central amplio y exploratorio que actúa como punto de conexión hacia otras áreas, en lugar de apostar por un mapa único y continuo. El estudio considera que este planteamiento conserva la estructura aventurera clásica de Metroid sin renunciar a cierta sensación de apertura.


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El desarrollo, que ya había sufrido un reinicio previo al volver a manos de Retro Studios, se alargó más de lo previsto y el equipo decidió no modificar de nuevo el rumbo y se mantuvo fiel al concepto inicial, aun sabiendo que el resultado podría sentirse lejos de modas actuales.

Y a vosotros, ¿qué os ha parecido Metroid Prime 4

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