El rotundo éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha encendido el debate entre fans de los juegos de rol clásicos y modernos. La propuesta de este título ha llevado a muchos a preguntarse si Final Fantasy, una de las sagas más influyentes del género, podría recuperar el sistema de combate por turnos en futuras entregas.
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Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI y figura clave en la franquicia, ofreció recientemente su visión en una entrevista con Anime News Network. Aunque no se mostró tajante sobre el rumbo que tomará la saga, sí compartió ideas clave que explican por qué la respuesta no es tan simple como elegir entre turnos o acción.
“Cuando hablamos de turnos frente a combate de acción, solemos reducir la conversación al sistema de batalla. Pero diseñar un Final Fantasy implica mucho más. Gráficos, narrativa, diseño de mundo… Todo está interconectado. No se trata solo de qué estilo de combate es mejor, sino de qué tipo de experiencia queremos ofrecer al jugador”, explicó Yoshida.
El productor también dejó claro que no estará necesariamente involucrado en Final Fantasy XVII, y por lo tanto, prefiere no establecer reglas fijas que puedan limitar la visión de futuros equipos creativos.
“No queremos poner límites a los directores o productores que tomen las riendas de Final Fantasy XVII o incluso XVIII. La libertad creativa ha sido una constante en esta saga, y eso es algo que queremos preservar”, agregó.
Lo que está claro es que, con los ciclos de desarrollo cada vez más extensos, es probable que aún falte un buen tiempo para conocer los primeros detalles de Final Fantasy XVII. Y rezamos para que también aterrice en Switch 2.