¡Buenas gente!
Volvemos a la carga con otro vídeo del señor MarioSoundtrack y su estupenda guía de Xenoblade Chronicles X. En este nuevo capitulo vamos a repasar las características de combate de los personajes y a explicar qué significa cada una de ellas, empezando por las más confusas: los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
Empezamos con el ataque cuerpo a cuerpo. Aquí hay que diferenciar entre dos valores: el ataque base del personaje y el total de ataque cuerpo a cuerpo. El primero es simplemente la cantidad de poder ofensivo que tiene el personaje sin tener en cuenta el arma. El segundo es la suma de ese valor base más el poder ofensivo del arma cuerpo a cuerpo que tenga equipada.
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Más allá del equipamiento, hay formas de aumentar estos atributos de forma puntual. A través de habilidades, ranuras mejoradas en armas o mediante refuerzos temporales que se activan mediante artes o auras. Algunos de estos refuerzos son: ataque cuerpo a cuerpo elevado, ataque a distancia elevado, aullido del alma (que mejora ambos atributos y además el potencial), desarrollo muscular o velo ofensivo.
También hay debilidades o condiciones del entorno que pueden bajar temporalmente nuestros atributos ofensivos. Por ejemplo, la bruma reduce el ataque a distancia y la fatiga el ataque cuerpo a cuerpo. Y también el clima puede afectar: la ola de calor baja el daño cuerpo a cuerpo, la tormenta de arena y la tormenta electromagnética reducen el daño a distancia, la lluvia de azufre baja el poder ofensivo cuerpo a cuerpo, y las esporas reducen el daño a distancia.
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Todo se reduce a hacer unas cuantas sumas simples entre los atributos base del personaje y el poder del arma equipada. El juego además te explica estos conceptos en el menú de consejos, aunque de forma bastante breve.
Si aún así hay dudas, en el vídeo os muestro visualmente todo esto paso a paso, así que no dudéis en pasaros a verlo.
¡Hasta la próxima!