Resident Evil Requiem en Switch 2 rinde a 540p con DLSS

Pokey
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Capcom ha apostado por la tecnología de reescalado para que Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2 esté a la altura visualmente. Según el análisis técnico publicado por Digital Foundry, el juego parte de una resolución interna de 540p y utiliza DLSS para reconstruir la imagen hasta 1080p en modo televisor.

En televisión, la prioridad está clara: mantener la ambición visual. Iluminación, efectos de partículas, reflejos e incluso ciertos elementos de ray tracing siguen presentes, aunque con ajustes. El reescalado cumple y la imagen es limpia en la mayoría de escenas, pero hay concesiones evidentes: texturas menos definidas, sombras simplificadas y una nitidez inferior frente a versiones de mayor potencia.

Durante el gameplay habitual el rendimiento se mueve entre 40 y 60 imágenes por segundo, con una media que suele rondar la franja de 45-50 fps.

Donde realmente sorprende es en modo portátil. Aquí el comportamiento es más estable y el juego se acerca mucho más a los 60 fps constantes. El precio es una reducción adicional en resolución y efectos, con un acabado gráfico más plano que en televisión.

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